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世衛(wèi)組織將游戲成癮列入疾病分類

來源:e藥環(huán)球
  2018-06-21
6月18日,世界衛(wèi)生組織發(fā)布了最新的第十一版《國(guó)際疾病分類》,并將“游戲障礙”(gaming disorder)列入成癮性疾病障礙。

       6月18日,世界衛(wèi)生組織發(fā)布了最新的第十一版《國(guó)際疾病分類》,并將“游戲障礙”(gaming disorder)列入成癮性疾病障礙。

       這一下驚到了許多人,網(wǎng)友們紛紛表示自己或者周圍的人“一夜之間變成了**病”,“地球多出了幾億**病”。

       那么,網(wǎng)友們的擔(dān)心有沒有道理呢?我們來看一下世界衛(wèi)生組織對(duì)“游戲障礙”的定義:

       一種游戲行為(“數(shù)碼游戲”或“視頻游戲”)模式,特點(diǎn)是對(duì)游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其它興趣和日?;顒?dòng)都須讓位于游戲,即使出現(xiàn)負(fù)面后果,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級(jí)。

       也就是說,不是打個(gè)游戲就會(huì)成為**病,真正的游戲障礙,是有診斷標(biāo)準(zhǔn)的,必須達(dá)到足夠嚴(yán)重的程度,“導(dǎo)致在個(gè)人、家庭、社交、教育、職場(chǎng)或其他重要領(lǐng)域造成重大的損害,并通常明顯持續(xù)了至少12個(gè)月”。

       可見,即使在經(jīng)常玩游戲的人里面,真正達(dá)到游戲障礙診斷標(biāo)準(zhǔn)的,也是少數(shù)。不過,世界衛(wèi)生組織提醒游戲玩家,應(yīng)該警惕自己在游戲上所花的時(shí)間,尤其是出現(xiàn)為了打游戲而不顧其它日?;顒?dòng)的時(shí)候,那就要小心是不是存在游戲障礙,需要醫(yī)務(wù)人員的幫助了。

       打游戲?yàn)槭裁磿?huì)成癮呢?

       這跟大腦給自己的獎(jiǎng)賞有關(guān)。當(dāng)人在打游戲時(shí)做出很漂亮的表現(xiàn),或者打通關(guān)的時(shí)候,會(huì)有非常棒的感覺。這種周期性爆發(fā)的快樂與多巴胺的作用有關(guān)。多巴胺是大腦中的化學(xué)物質(zhì),可以讓人感到快樂,也是讓人對(duì)生活中許多事情產(chǎn)生迷戀的原因。

       大腦釋放多巴胺來回報(bào)對(duì)人有益的事情——比如花時(shí)間與朋友在一起、吃健康食物或鍛煉。當(dāng)你運(yùn)用你的聰明才智來解決現(xiàn)實(shí)世界的問題時(shí),多巴胺也會(huì)獎(jiǎng)賞你。

       但是,有時(shí)候不利的東西也會(huì)利用大腦的獎(jiǎng)賞系統(tǒng),比如毒品和垃圾食品。電子游戲可能不會(huì)導(dǎo)致死亡或超重(至少不是直接的),但它也會(huì)通過這種獎(jiǎng)賞系統(tǒng)來讓人沉迷。如果游戲玩得太多,以至于不參加生活中的正?;顒?dòng)——不睡覺、不吃飯、不與現(xiàn)實(shí)中的朋友交往,也不再做曾經(jīng)喜歡的事情——那么就到了危險(xiǎn)的程度。

       家長(zhǎng)如何判斷孩子出現(xiàn)游戲成癮?

       可以通過一些關(guān)鍵的跡象來判斷,包括:成績(jī)下滑、睡眠不足,以及與朋友交往的時(shí)間減少。如果家長(zhǎng)注意到這些癥狀中的一個(gè)或多個(gè),請(qǐng)向兒科醫(yī)生提出,以便醫(yī)生可以幫助確定孩子是否需要**衛(wèi)生專業(yè)人員進(jìn)一步評(píng)估。

       不過有些專家認(rèn)為,孩子沉迷游戲,可能是由于其他沒有被發(fā)現(xiàn)的疾病導(dǎo)致的情緒困擾。如果僅僅針對(duì)電子游戲成癮進(jìn)行治療,可能會(huì)導(dǎo)致抑郁或焦慮等問題得不到解決。

       美國(guó)波士頓兒童醫(yī)院電子媒體和兒童健康中心主任Michael Rich博士通過“消費(fèi)者報(bào)告”網(wǎng)站表示,最新科技導(dǎo)致原有疾病出現(xiàn)了新的表現(xiàn)。Rich博士說:“我們所看到的患兒中,還沒有一個(gè)沒有基礎(chǔ)**障礙的。”

       父母能做什么?

       如果你不確定有青少年適合玩多長(zhǎng)時(shí)間游戲,那么可參考美國(guó)兒科學(xué)會(huì)(AAP)提供的數(shù)字媒體(包括電視)使用指南:

       AAP建議不要允許18個(gè)月以下的兒童使用數(shù)字媒體,除非是與外地親屬進(jìn)行視頻聊天。

       對(duì)于18至24個(gè)月之間的幼兒,家長(zhǎng)應(yīng)該選擇高質(zhì)量的兒童數(shù)字媒體,例如公共電視,并與孩子一起觀看,以幫助孩子了解所看到和聽到的內(nèi)容。

       對(duì)于2至5歲的兒童,AAP建議將屏幕使用時(shí)間限制為每天一小時(shí)。

       對(duì)于6歲及以上的兒童和青少年,專家組建議家長(zhǎng)與孩子共同在數(shù)字媒體使用的類型和時(shí)間方面設(shè)定一致的界限,并確定不使用數(shù)字媒體的時(shí)間和地點(diǎn)。對(duì)于這個(gè)年齡組,健康專家沒有提供具體的小時(shí)數(shù)作為限制。部分原因是因?yàn)楝F(xiàn)有的研究并不清楚這個(gè)數(shù)字可能是多少。

       AAP指出,不能把所有的電子屏幕使用都看作負(fù)面的。數(shù)字媒體可以幫助學(xué)生學(xué)習(xí)、共同完成家庭作業(yè),而在學(xué)校感到被排斥的孩子可能會(huì)在網(wǎng)上找到受歡迎的社區(qū)。

       AAP還建議制定其他規(guī)則,例如在吃飯時(shí)不使用電子屏幕,讓孩子在睡前30分鐘停止使用,以及孩子睡覺時(shí)從其臥室中取走設(shè)備。此外,保持娛樂時(shí)間和作業(yè)時(shí)間分開——即使作業(yè)需要用到電腦。確保保姆、祖父母和其他看護(hù)人也了解這些規(guī)則,以便規(guī)則始終得到執(zhí)行。

       此外,應(yīng)確保游戲以外的活動(dòng)時(shí)間——例如,兒童和青少年每天至少應(yīng)該有一個(gè)小時(shí)的體力活動(dòng)。

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